Google Play游戏下载量骤降,全是算法的锅?|一周新闻

编辑:小豹子/2018-09-26 17:46

  「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

  本周重要新闻:

  ▋Google Play游戏下载量大幅下降引开发者恐慌,谷歌:我们更改了推荐算法

  在海外游戏开发者网站Gamasutra的一篇博客文章中,作者称从6月21日开始,数百名独立开发者发现他们在Google Play商店发布的游戏日均下载量出现了大幅度下降,其中绝大多数游戏的原生下载量下降幅度介于80%~90%之间。

  另据《综艺》杂志网络版报道,对于开发者们的担忧,谷歌回应称在Google Play商店,部分应用之所以下载量大幅下降,是因为近期谷歌对商店的推荐系统进行了更改。

  ▋Steam月均访问用户达375万,平均每周新游戏数量180款

  在前不久于俄罗斯圣彼得堡举行的White Nights 18峰会上,Valve业务发展主管Jan-Peter Ewert发表了一次演讲,透露了关于Steam商店的一些数据。

  根据Steam数据分析网站Steam Spy在推特上的分享,Ewert称从今年初到4月30日,共有1350万名新用户在Steam完成首次购买。Steam月均用户人数达到了375万。

  ▋绿洲游戏300万美元投资奥地利独立开发商,获两款游戏全球发行权

  奥地利独立开发商Iron Mountain Interactive近日在A轮融资中获得了来自香港发行商绿洲游戏(Oasis Games)的300万美元投资。通过这次投资,绿洲游戏收购了Iron Mountain的少数股份,并获得了两款游戏的全球发行权。其中一款是多人竞技网游《Hero Sport》,预计2019年推出,另一款则尚未对外公布。

  Iron Mountain在去年成立,位于奥地利首都维也纳,创始成员曾供职于Rockstar、Deep Silver和Docialspiel等公司,参与过《侠盗猎车手》、《死亡岛》、《马克思佩恩》和《Manhunt》等游戏的制作。

  ▋周亚辉辞去昆仑万维总经理一职,出任Opera CEO开启二次创业之旅

  昆仑万维于6月29日发布公告,其中指出总经理周亚辉因拟任其所控制的公司Opera Limited (以下简称“Opera”)的CEO,将不再担任公司的总经理(原定任期至2020年7月18日),副总经理、财务总监王立伟代为履行总经理职责。辞去总经理职务后,周亚辉仍担任公司董事长职务。

  几乎是同一时间,昆仑万维参股、总部位于挪威的浏览器公司Opera于美国时间6月29日提交了IPO申请,计划融资最多1.15亿美元。周亚辉持股67.5%,为Opera的实际控制人。据Opera Limited招股书显示,截止2018年3月31日,其平均月活跃用户高达3.22亿人。

  ▋腾讯调整未成年人500元消费提醒标准,由单日累计变更为近30天累计

  7月3日,腾讯官方宣布,即日起调整未成年人游戏消费提醒统计标准,从单日累计消费500元变更为近30天内累计消费达500元。

  前不久,腾讯曾宣布对疑似未成年人消费进行单日累计500元的提醒确认,并组建超过200人的客服团队专门负责此事,目前已经覆盖《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线:枪战王者》、《QQ飞车》手游、《火影》手游、《奇迹暖暖》、《地下城与勇士》等多款游戏。

  ▋育碧高管:在未来,我们的游戏不会再为玩家提供“有限体验”

  为了吸引玩家在一款游戏里停留更长时间,在未来,育碧将会更频繁地采用“在线服务”模式制作游戏。育碧加拿大创意执行副总裁Lionel Raynaud近日在一篇博客文章中,较为详细地分享了育碧在这方面的想法。

  “我们不想再提供有限的体验,这是我们的意愿。”Raynaud说,“这也是为什么我会谈论让玩家展开多种幻想。玩家不再只是扮演英雄角色,解放某个区域。他也许还会对该区域的经济产生影响,成为被解放国家的最大富豪,甚至在驱逐独裁者后对应当怎样管理国家享有话语权。我认为在同一个世界观下,我们可以通过不同的游戏系统,为玩家提供几种不同的体验。”

  今年E3展期间,育碧欧洲、中东和非洲地区(EMEA)执行总监Alain Corre在接受外媒采访时曾说,《刺客信条:奥德赛》也许会包含每周内容,目的是让游戏世界保持活力,吸引玩家反复体验。

  Raynaud在采访中透露了更多信息。“从创作的角度来讲,育碧怎样决定是继续为一款在线游戏创作新内容,还是转而做续作?两者之间的界限在哪儿?随着时间推移,这条界限变得越来越模糊了。就连那些以单人体验为主的游戏,例如动作冒险游戏,发售后也会在一段很长时间里经历更新。人们会在我们创造的游戏世界里停留很长时间。”

  ▋《绝地求生》Xbox One版本玩家人数超800万,微软发布纪念版主机

  7月4日,微软公司宣布,《绝地求生》Xbox One版本的玩家人数已经突破了800万。

  为了纪念达成这一里程碑式的数据,微软将发布一款《绝地求生》的Xbox One X套装产品,产品内容包括一份数字版本的《绝地求生》游戏,1TB硬盘的Xbox One X游戏机、无线手柄,以及一个月的Xbox Game Pass试用期和一个月的Xbox Live金会员。

  ▋迎新低!6月仅246款游戏拿到备案号,德扑集体阵亡

  近日中国文化市场网上线了新一批游戏备案号审查结果,6月期间所有拿到备案号的游戏随之出炉。总的来看,6月份共有246款游戏成功获得备案号,国产游戏占212款,进口游戏占34款。

  国产游戏方面,共有212款游戏获得游戏备案号。和以往相同,棋牌类占据了大多数,6月份棋牌占到了117款。如果搜索关键词“麻将”,所显示的结果多达68个,同样搜索关键词“斗地主”,其结果也有12个。腾讯旗下《腾讯中国象棋》《QQ陕西麻将》均位居其中。

  ▋Steam Spy 新算法再次被封,V社或将推出第一方数据统计工具

  6月29日,一位在《终结》和《终结将至》工作过的开发人员 Tyler Glaiel 简述了一个追踪其他游戏销售情况的新方法,即通过查看 Steam 的成就数据来大致估算一款游戏的用户数量。比如说,如果一半的用户有一个特定的成就,那就表示有至少两个玩家购买了这款游戏,三分之一则表示至少有三个,以此类推。

  公开的 Steam 社区数据在这方面并不准确和实用,因为 Steam 的成就百分比按十进制计算,而Steam API 提供的却是十六进制的数据。Glaiel 在他所提方法的基础上开发了一个工具并将其提供给了 Steam Spy,认为能比巅峰时期的 Steam Spy 提供更精确的销售数据。之后,他公开了源代码以便所有人都能使用。

  这一新的突破并没有奏效很久。7月5日,Steam API 上的成就数据突然开始采用约算数字,使得 Glaiel 的工具无效化。当一开始 Steam Spy 出现问题的时候,这似乎还只是一个偶然事件,比如是V社基于 GDPR 在用户数据上的新政策。然而这一次,V社悄悄关闭了抓取渠道并且没有给出任何解释。目前,开发人员猜测这是在针对他们估算销售数据的行为。

  ▋《第五人格》昨上线日本,当日即登顶免费榜第一

  网易的不对称竞技手游《第五人格》,7月5日13时在日本正式上线iOS版本,并于同日22时登顶日本App Store免费榜。截至7月6日14时,它仍保持在这一位置上。

  据《第五人格》官推宣布,这款游戏在日本的预注册人数已突破15万。其前期在媒体平台的多次投放,得到了一些日本玩家的关注后,在游戏上线后又带动了一波用户下载游戏。目前,日本手游市场缺少不对称竞技游戏这一品类,因此《第五人格》可能会在其上线后的一段时间持续保持免费榜的前列位置。

  ▋《宝可梦寻宝探险》全球下载量突破750万

  据日媒4Gamer消息,Pokemon官方7月6日宣布,截至当日,《宝可梦寻宝探险》全球累计下载量已突破750万,这一数据包含了Nintendo Switch、iPhone 和安卓手机的下载量。

  《宝可梦寻宝探险》在5月末刚刚上线时,曾一度被认为是“精灵宝可梦”新世代的过渡性产品。其体力模式很像手游,料理时间又与挑战次数强挂钩,但它在游戏设计上仍保持着养成特点。

  Sensor Tower曾公布数据,这款游戏在登陆移动平台后首周收入达到了300万美元。此前,它在日本App Store免费榜第一占据近一周,目前仍位于第二位。或许其不断增加的用户量,会为其继续带来收入增长。

  一周好文推荐:

  游族自研《权力的游戏》将由腾讯独代,或成下半年SLG最大爆款连续3款产品拿下畅销前3后,叠纸新作《闪耀暖暖》会再次爆发吗?200M包体、6个月做到100万DAU,又一款吃鸡手游杀入市场商业游戏美术成本已超1000万,研发门槛连续飙升,CP砸不起怎么办?首月流水超1亿,日新增2万,获客成本不到20元:这款卡牌手游是怎么做到的?“李笑来先生请您正面回答我!”|葡萄语录

  游戏葡萄7月9日消息,据移动应用数据分析公司Sensor Tower近日发布的一份报告显示,在上架至今的四个月里,EA手游《模拟人生:移动版》(The Sims Mobile)在App 凤凰彩票娱乐平台(5557713.com) Store和Google Play商店的总收入已经超过了1500万美元。

  在今年6月,《模拟人生:移动版》的收入在EA旗下所有手游中排名第8,落后于另一款根据《模拟人生》改变的手游:《模拟人生FreePlay》(The Sims FreePlay)。6月份该作双平台收入达到《模拟人生:移动版》的两倍,在EA所有手游中排名第3。

  根据Sensor Tower的统计,《模拟人生FreePlay》在2011和2012年登陆App Store和Google Play,到2015年累计下载量超过了2亿次。EA仍在为《模拟人生FreePlay》的iOS和安卓版本更新内容,不过其Windows Phone版本已于2013年停止更新。

  按照区域市场划分,《模拟人生:移动版》总收入中的59%来自美国市场。英国在收入贡献统计中排名第二,但《模拟人生:移动版》在英国市场的收入占游戏总收入的比例仅为8%。

  你在Facebook上看到的消息可能是个恶作剧。

  最近,一则在推文在社交媒体上被病毒式传播,其内容为Jason Momoa将要在《战神》剧版里扮演奎爷。这是个谣言。《战神》的创意总监Cory Barlog 在推特上证实,并没有《战神》剧版,至少现在还没有。有趣的是,在澄清谣言之后,他自嘲道:“我说我们是不是应该这么干,@Netflix?”

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  (以下是Twitter原文)

  True. This is not happening.(是的,并没有凤凰彩票网(fh643.com)这回事。)

  Hmmm...

  I wonder if we should do something about that?@netflix

  (我说我们是不是应该这么干@netflix?)

  — Cory Barlog(@corybarlog)?July 8, 2018(2018年7月8日)

  虽然Barlog的推文证实了《战神》还没有剧版,不过要是真的有,想想还是挺不错的。

  《战神》系列在PS4平台上的新作是一个高度电影化的经历,它的单一机位拍摄手法令人印象深刻,使得剧情和动作都以一种全新的独特方式呈现出来。《金刚:骷髅岛》的导演Jordan Vogt-Roberts 也就此在E3上高度赞扬了Barlog。

  尽管暂时还没有《战神》的剧版,不过Netflix正在策划一个基于《巫师》系列小说(而不是游戏)的项目。这个剧版目前还在编写剧本阶段,并且没有公布任何相关人员的消息。

  另外,《战神4》今年4月在PS4平台上发售以后就受到一些批评,不过也同样创下了PS平台销量纪录。

  7月8日,由麦当劳、vivo、浦发银行信用卡赞助的2018年KPL春季赛总决赛(以下简称KPL总决赛)在上海梅赛德斯奔驰文化中心打响。来自西部赛区的赛区冠军Hero久竞与来自东部赛区的赛区冠军EDG.M在此上演了一场让人难以忘怀的巅峰对决,经过5轮激烈对抗,最终,Hero久竞以4:1的比分力克EDG.M,首次捧起银龙杯。

  18000人场馆座无虚席“红蓝海洋”带来视觉冲击

  7月8日,位于上海梅赛德斯奔驰体育中心的KPL春季总决赛现场形成了一片壮观的“红蓝海洋”,现场近2万个席位被划分成红蓝两大阵营,分别代表支持西部战队Hero久竞与东部战队EDG.M。能容纳约1.8万人的梅赛德斯凤凰彩票网(fh643.com)斯奔驰文化中心座无虚席,也创造了KPL自诞生以来线下观赛规模的新高。

  作为KPL实施东西赛区后的第一场总决赛,这是腾讯移动电竞的一场盛典,更是KPL“地域化三步走”第一步完成后的重要成果。

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  鹿晗带团对战爱情公寓信与新F4强势助阵KPL

  明星表演赛率先拉开了KPL总决赛的帷幕,难得一见的俊男与美女峡谷之战一触即发。

  最终,由娄艺潇、李金铭、刘萌萌、QGhappy·Cat、RNG.M·虔诚组成的东部爱情公寓队击败由鹿晗、郎朗、潘晓婷、XQ·AT、GK·黄大仙组成的西部极速王者团,获得了明星赛的胜利。

  鹿晗用诸葛亮上演天秀,开局就收下李金铭、猫神人头。并依靠灵活的走位打出高额伤害成为败方最佳。而《爱情公寓》三美巾帼不让须眉,娄艺潇的甄姬发挥出“弹一闪”的精髓,在团战中多次控到关键英雄,李萌萌的程咬金更是无人能挡,牢牢地把胜利的机会把握在自己一方。除了明星炫技,职业选手和明星间的互动同样话题性十足。如此精彩的跨界明星表演赛,让KPL更具有多元化与时尚感。

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  摇滚巨人信shin深情演唱的本届KPL总决赛主题曲《荣耀征战》。shin通过他独有的京腔唱法,唱出所有KPL选手们为梦想而征战赛场,并且为之而倾尽全力的电竞精神,将观众带回到那个充满激情、热血与感动的KPL征战之旅中,同时也将电子竞技与流行音乐完美糅合,为KPL注入更多的流行元素。

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  新版《流星花园》制作人、偶像剧之母柴智屏的女儿高隽雅携手“新F4”?王鹤棣、官鸿、梁靖康、吴希泽亮相总决赛现场,首度献唱《流星花园》插曲助威KPL。

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  东西对决精彩上演 Hero久竞成第三支捧起银龙杯战队

  明星大战后,KPL总决赛正赛—EDG.M与Hero久竞的“东西对决”,这场令人期待已久的激战正式拉开帷幕。在这个赛季中,EDG.M虽然以四连败开局,但最终通过在赛季中期的调整越战越勇,夺得东部赛区的冠军;而Hero久竞则延续了此前的稳定发挥,锁定总决赛名额。爆发型和稳定型的最强碰撞,引起现场粉丝震耳欲聋般的呼喊。

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  开赛第一局,虽然EDG.M先拿到第一条暴君,但Hero久竞凭借项羽刘邦的超肉前排,保护久诚的杨玉环打出了极高的输出,使Hero久竞先下一城。

  第二局,EDG.M利用姜子牙的前期优势迅速打开局面,稳扎稳打不断扩大优势,终于扳回一局。

  第三局,Hero同样拿出了姜子牙体系,但是前期并未打出优势。在拉锯战中EDG.M被Hero久竞抓住机会翻盘。

  在第四场中双方选手都拿出了自己的擅长英雄,但Hero久竞最配合更胜一筹,获得赛点。

  决胜局中,Hero久竞利用阵容优势连战连捷,在推掉三座高地后稳稳拿下最后一局。

  最终,Hero久竞以4:1的比分战胜EDG.M,以2018年KPL春季赛总冠军的身份捧起他们在KPL征战历程中的首座银龙杯,并且成为继QGhappy之后第二支单赛季“一黑到底”的超级黑马。

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  随后,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武为冠军队伍Hero久竞颁发了由“六福珠宝”倾情设计并制作的KPL总冠军戒指以及KPL新一代官方比赛用机vivo NEX,腾讯互动娱乐天美工作室群副总裁纪泽锋为FMVP获得者Hero久诚颁发奖杯。

  KPL赛事规模不断扩大?已成为潮流竞技文化

  赛事规模不断地变大,也得到越来越多明星及泛娱乐IP的认可,KPL已经成为潮流竞技文化。

  这个赛季,在双城交战中的东部赛区主场——可容纳3000人的上海新静安体育中心体育馆,赛期中每天都会接待来自全国各地来为KPL战队打call的小伙伴们;西部赛区——都太古里·量子光电竞中心,这个坐落在成都市最核心商圈的场馆中,赛期每天也将迎接来自五湖四海前来观战的电竞粉。

  对KPL而言,本次总决赛是又一次升级。几个赛季以来,KPL的线下规模正在不断扩大,2018年春季总决赛门票早在西部决赛战队产生之前就已经销售一空,足见观众的狂热程度。

  从首个赛季的千人场馆世博圆银厅,到之后的万人场馆,再到如今登上了能够容纳近2万人的梅赛德斯奔驰文化中心——一个全球顶级的娱乐、文化、体育及休闲圣殿,KPL的发展和升级,粉丝的力量功不可没。正是这个热爱电子竞技、热爱王者荣耀的群体不断壮大,KPL才有了更坚实的发展基础。

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  开放、联动、共赢?KPL携手合作伙伴开启深度合作

  转眼春季赛已经结束,麦当劳、vivo、浦发银行信用卡作为2018年KPL的官方合作伙伴,陪伴KPL见证了整个赛季的辉煌时刻。

  麦当劳为用户带来一个全新的“我就喜欢”的体验,将“心有王者自称霸”的口号传播到每一个玩家的心中。麦当劳为用户打造全方位极致体验,真正造就了麦当劳&KPL粉丝共同舞台。

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  vivo品牌作为KPL年度合作伙伴和官方比赛用机,不断追求极致,历经5个月的测试与优化,创作出全新革命性产品——vivo?NEX,为职业选手们提供了极致流畅、极具沉浸感的赛事体验。

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  浦发银行信用卡致力于打造专属于王者荣耀爱好者的“电竞卡”。浦发银行信用卡将荣耀红卡与荣耀黑卡组成KPL王者荣耀职业联赛首套CP联名卡,围绕CP卡开展系列KPL主题活动,线上线下轮番为粉丝送去福利。

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  移动电竞国际化势头强劲?KPL肩负历史使命

  2018年KPL春季赛圆满结束,属于王者荣耀职业联赛的精彩永不落幕。王者荣耀冠军杯国际邀请赛即将起航,16支中外战队将于8月初汇聚北京,共逐荣耀。另一个战场上,由KPL现役队员组成的王者荣耀国际版(AoV)中国代表队也已取得预选赛胜利,8月下旬将赴印尼雅加达征战亚运会。电竞运动目前处于快速发展阶段,KPL肩负移动电竞体育化、国际化的重任,推动中国移动电竞发展,致力于成为年轻喜爱的潮流竞技文化。

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